Home » Posts tagged 'Judi Esports'

Tag Archives: Judi Esports

Panduan untuk Taruhan eSports di SEA Games

Olahraga elektronik atau eSports adalah bintang yang sedang naik daun di sektor hiburan. Dan Vietnam saat ini memegang pengaruh yang signifikan dalam bisnis bernilai tinggi ini. Bentuk permainan video kompetitif ini melihat banyak pemain bertarung satu sama lain. Biasanya dalam tim, biasanya dalam turnamen yang disiarkan langsung ke fanatik. Untuk pertama kalinya, eSports menjadi bagian dari daftar cabang olahraga yang dipertandingkan di Asian Tenggara (SEA) Games 2019. Itu memberi kesempatan kepada petaruh untuk berpartisipasi dalam taruhan eSports di SEA Games.

Pada Juni 2018, Majelis Nasional Vietnam mengesahkan RUU yang melegalkan prinsip taruhan olahraga. Oleh karena itu, aman untuk mengatakan bahwa taruhan olahraga online legal di Vietnam.

Pengenalan eSports di SEA Games

Sejarah terjadi di SEA Games ke-30 yang baru saja berakhir dengan pementasan perdana eSports. Filipina menjadi tuan rumah acara eSports yang mungkin terbukti menjadi titik balik sejarah bagi industri ini di tahun-tahun mendatang.

Gamer top di seluruh wilayah ini memperebutkan emas di Dota 2. Mobile Legends, Tekken 7, Arena of Valor, Hearthstone, dan StarCraft II. Peristiwa ini memiliki tiga kategori: seluler, konsol, dan PC.

Console

Tekken 7

Sejak diperkenalkan pada tahun 1994, waralaba TEKKEN Jepang telah menjadi salah satu yang paling laris. Itu dikenal bahkan oleh individu dengan latar belakang kasual dalam game pertarungan. Itu adalah salah satu yang pertama dalam genrenya yang menggunakan animasi 3D. Dengan tambahan terbaru (diluncurkan pada 2018) merayakan lebih dari 4 juta eksemplar terjual.

Mobile

Mobile Legends: Bang Bang

Tidak sesukses di wilayah barat, Mobile Legends memiliki kemiripan yang mencolok dengan League of Legends. Itu menjadi catatan kontroversi yang menghasilkan biaya penyelesaian $2,9 juta untuk Riot Games. Meskipun demikian, game ini terkenal di Asia Tenggara. Dengan total lebih dari 75 juta pemain aktif dan 500 juta unduhan per Agustus 2019.

Arena of Valor

Dikembangkan oleh Timi Studios, Arena of Valor juga mencerminkan tampilan dan gameplay League of Legends. Adaptasi internasional Wangzhe Rongyao ini lazim di beberapa wilayah Asia Tenggara, di mana diterbitkan oleh perusahaan layanan digital Garena.

PC

Hearthstone

Diperkenalkan pada tahun 2014, Hearthstone memuat latar dan karakter waralaba Warcraft Blizzard ke dalam permainan kartu satu lawan satu. Game ini akrab bagi para pemain Magic: The Gathering, hanya lebih cepat. Bahkan dengan berbagai saingan dalam genre ini, Hearthstone masih menjadi permainan kartu pilihan untuk acara multi-eSports.

Dota 2

Dota 2 adalah salah satu eSports yang paling terkenal dan bertahan paling lama. Ia terkenal karena memiliki kompetisi kumpulan hadiah paling signifikan di industrinya. Turnamen utama tahunannya, The International, menggunakan sistem crowdfunding untuk membiayai kemenangan, yang mencapai rekor total $34 juta pada 2019.

StarCraft II

Waralaba StarCraft dikenal karena mempopulerkan eSports secara signifikan di Korea Selatan dan juga dunia. Masih dimainkan lebih dari satu dekade sejak awal, StarCraft II tampil dalam turnamen showcase. Intel Extreme Masters PyeongChang, bertepatan dengan Olimpiade Musim Dingin 2018. Komite Olimpiade Internasional (IOC) mendukung acara ini.

Sembilan dari 11 negara peserta memiliki perwakilan di turnamen perdana eSports SEA Games. Hanya Brunei dan Timor-Leste yang tidak berlaga di eSports. Angka tersebut tidak mengherankan, mengingat game kompetitif mencatat lonjakan popularitas yang signifikan.

Dimasukkannya eSports di SEA Games tidak akan mempercepatnya ke Olimpiade. Namun, fakta bahwa para gamer sekarang memiliki kesempatan untuk memenangkan emas. Seperti halnya skater atau pesenam, merupakan indikasi dari pertumbuhan industri secara umum dan juga di Asia Tenggara.

Pertumbuhan eSports di Vietnam

Industri eSports Vietnam berkembang dengan sangat pesat. Kaum muda dengan cepat belajar game kompetitif dengan sangat antusias. Dan membangun komunitas game di sekitar game favorit mereka di kafe internet atau sekolah. Dengan YouTube dan Facebook yang mulai berkembang di Vietnam, komunitas game lokal menjadi lebih terhubung dan tumbuh lebih cepat. Merupakan hal yang wajar untuk melihat penduduk setempat terlibat dalam game online dan seluler.

Dalam tren hiburan digital interaktif yang sedang meningkat, eSports adalah komponen fundamental dari permintaan baru di kalangan masyarakat Vietnam. Pemirsa dan pemain fanatik eSports terdiri dari komunitas game yang berjumlah lebih dari 32,8 juta. Mereka adalah kekuatan pendorong yang signifikan di balik kesuksesan startup Vietnam. Yang berfokus pada game seperti SohaGame, Appota, VTC, dan Garena. Selain itu, mereka berperan penting dalam menghasilkan startup unicorn pertama di negara itu, Vinagame (VNG).

Industri game Vietnam menampilkan potensi pertumbuhan yang luar biasa, terutama terkait eSports. Generasi muda dan laki-laki menjadi target audiens utama industri ini.

Counter Strike Global Offensive, League of Legends, dan Dota 2 adalah beberapa game paling terkenal. Selain ketiganya, Crossfire, World of Tanks, dan FIFA Online juga menikmati popularitas besar di Vietnam.

Pasar eSports Vietnam sedang berkembang pesat dengan meningkatnya investasi bisnis. Itu termasuk Vietnam eSports Development JSC (VED) yang menyelenggarakan kejuaraan League of Legends. Dan VTC Mobile bekerja sama dengan Mobifone untuk mendirikan Vietnam Pro League (VPL).

Selain itu, berkat dukungan teknis dari raksasa seperti YouTube Gaming atau Twitch. Saluran yang menyiarkan pertandingan pro secara langsung, seperti Vietnam Esports TV (VETV) dan grup kecil, secara bertahap meningkatkan kualitas.

Taruhan eSports untuk Pemula

Taruhan adalah satu-satunya peluang terpenting namun kurang dihargai di eSports. Taruhan eSports adalah jenis taruhan yang relatif baru. Ini dimulai dengan awal yang lambat tetapi akhirnya mendapatkan banyak daya tarik dalam beberapa tahun terakhir. Dengan pertumbuhannya yang luar biasa, pasar taruhan eSports global kemungkinan akan bernilai $30 miliar pada tahun 2020.

Itu angka yang sangat besar, terutama mengingat eSports masih kurang diperhatikan. Basis penggemar eSports yang ada sangat besar, tetapi masih belum sebesar olahraga tradisional seperti tenis, sepak bola, dan sepak bola. Sebagian besar individu di luar basis penggemar tersebut tidak mengerti apa itu eSports. Akibatnya, mereka tidak memiliki pengetahuan tentang taruhan eSports.

Bagaimana Memulai

Bagi mereka yang benar-benar baru mengenal eSports, ini mengacu pada video game kompetitif. Pada dasarnya, ini tentang individu yang bermain video game melawan satu sama lain dalam sebuah turnamen. Ini bukanlah hal baru karena pemain telah melakukannya di rumah sejak dimulainya komputer rumah dan konsol game.

Sebelum Anda mulai bertaruh pada eSports, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan pemahaman yang tepat tentang setidaknya beberapa video game. Jika tidak, tidak mungkin membuat keputusan taruhan yang cerdas. Anda tidak perlu menjadi ahli yang sah, tetapi Anda harus memahami seluk-beluk permainan, termasuk strateginya.

Meskipun Anda dapat menemukan banyak game eSports, sebagian besar turnamen profesional hanya menampilkan beberapa judul populer. Ini termasuk Dota 2, Counter-Strike Global Offensive, League of Legends, Call of Duty, StarCraft II, dan beberapa lainnya.

Anda tidak harus mempelajari semua game. Namun, Anda harus terbiasa dengan apa pun yang ingin Anda pertaruhkan. Memahami format dan struktur turnamen eSports mana pun yang Anda rencanakan untuk bertaruh sangatlah penting. Ini akan membantu Anda membuat keputusan taruhan yang baik. Ada banyak liga dan turnamen di seluruh dunia, tetapi yang terbaik adalah berkonsentrasi pada yang paling terkenal untuk memulai.

Beberapa turnamen utama eSports adalah Call of Duty Championship. World Electronic Sports Games, League of Legends World Championships, The International Dota2 Championships, dan sebagainya. Pada akhirnya, Anda juga perlu belajar tentang tim dan pemain yang berpartisipasi.

Taruhan eSports di SEA Games

Debut eSports di SEA Games memberikan lebih banyak peluang taruhan eSports. Berikut perwakilan Vietnam untuk eSports di SEA Games 2019:

  • Mobile Legends: Bang Bang — VEC Fantasy Main
  • Arena of Valor — Mocha ZD Esports
  • Dota 2—496 Gaming
  • Tekken 7 — Minh Duc Nguyen dan Tai Tan Nguyen
  • StarCraft II — Le “Asura” Minh Hai dan Tran “MeomaikA” Hong Phuc
  • Hearthstone — Le Hong Phat dan Long Hoang

Ada berbagai cara untuk bertaruh di eSports. Berikut adalah daftar opsi taruhan eSports paling umum di SEA Games.

Taruhan Uang Nyata

Jenis taruhan eSports ini adalah yang paling dekat dengan taruhan olahraga tradisional. Ini bekerja sangat mirip dengan bertaruh pada turnamen golf, pertandingan tinju, atau permainan sepak bola. Anda memasang taruhan uang nyata pada odds yang disepakati dan menerima pembayaran jika pilihannya benar. Anda dapat bertaruh pada hasil apa pun, termasuk juara turnamen secara keseluruhan dan pemenang pertandingan individu.

Taruhan Skin

Taruhan skin atau “taruhan item” terkenal di kalangan penggemar eSports. Banyak video game modern menampilkan cryptocurrency dan item lain yang dapat ditransfer antar pemain. Properti ini biasanya sangat dicari di antara pemain setia. Oleh karena itu, beberapa situs web lelang dan perdagangan memungkinkan pemain untuk membeli, menjual. Dan menukar barang dan mata uang untuk beberapa video game paling populer.

Taruhan Sosial

Taruhan sosial relatif umum dalam komunitas eSports. Kontak daring atau rekan memasang taruhan informal pada hasil pertandingan di antara mereka. Taruhan ini biasanya untuk skin atau item lain, tetapi bisa juga dengan uang sungguhan. Kedua belah pihak menyetujui persyaratan dan kemudian menyelesaikannya.

Taruhan Tantangan

Taruhan tantangan, juga dikenal sebagai taruhan head-to-head. Adalah tempat para pemain bersaing satu sama lain untuk mendapatkan skin, item, atau uang sungguhan. Banyak pemain mengatur taruhan di antara mereka sendiri dan kemudian menyelesaikannya setelah kontes mereka selesai. Beberapa situs web mengatur hal-hal secara lebih formal di mana tim dan/atau pemain membayar biaya masuk. Untuk bergabung dalam sebuah kontes. Pemenang menerima insentif dari hasil pembayaran biaya tersebut.